|
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Цитата:Вроде переделал все, кроме 9 и 10, а яркие точки не исчезли. Какая палитра здесь используется? |
Тут дело не в палитре, а в том, что дюковский движок осветлял красный цвет в палитре, изза этого например было видно красные глаза монстров темноте, и после того как палитру заменили на бладовскую, вместо красного по тому же адресу ячейки получился другой цвет и т.к. этот бежевый цвет фигурирует практически во всех текстурах, получилась такая вот белеберда...я думаю со временем поправим это в исходниках дюка
(Отредактировано автором: 13 Февраля, 2011 - 19:29:13)
Отредактировано модератором: LifeKILLED, 14 Февраля, 2011 - 23:11:25 |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 13 Февраля, 2011 - 19:22:44 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Такой банальный вопрос. Может, свяжетесь с авторами eDuke по поводу глаз? Я уверен, они оценят твой труд и минимум уберут свечение глаз, а может, еще в чем помогут. |
|
Всего записей: 1694 : Дата рег-ции: Июль 2004 : Отправлено: 13 Февраля, 2011 - 20:06:49 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Да как бы все разработчики eDuke32 знают мои работы и заходят на форумы, но помощи у них я не просил и они ее особо не предлагают, видимо потому что занимаются именно своим проектом...он же обновляется у них чуть ли не каждый день, а когда я разговаривал с русским разрабом (который сейчас куда то пропал) он мне немного помог, но редко отвечал и с каким то натягом, отсюда и сложилось мнение об их занятости
Но так или иначе, у меня есть один знакомый, который например снес изменения в исходный код eDuke32 и ROR стал рисоваться более правильно...готов поспорить, если бы jm увидел еще и не прорисовывающийся ROR, то "похвалил" бы меня еще больше Я думаю мой знакомый сможет поправить этот момент
Кстати я переписал код всех динамитов, анимация прорисовывается более правильно и сама анимация была заменена на оригинальную(путем просматривания QAV файлов) После того как все приведу в порядок, нужно будет еще раз потестить, т.к. могут возникнуть глюки
И все-таки, как называется файл, который звучик при закрытии зажигалки? ZIPLIGHT - это я так понял открытие, а закрытие мне найти не удалось |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 13 Февраля, 2011 - 21:22:19 |
|
|
|
|
|
Всего записей: 311 : Дата рег-ции: Февр. 2011 : Отправлено: 13 Февраля, 2011 - 21:30:46 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
А точно, в GRP есть такой файл, а на втором компе почему то нет, а я привык искать файлы именно там, т.к. проект зародился на том компе Спасибо за подсказку
Кстати скоро выложишь lookup? |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 13 Февраля, 2011 - 22:19:06 |
|
|
|
|
|
Всего записей: 311 : Дата рег-ции: Февр. 2011 : Отправлено: 13 Февраля, 2011 - 22:47:21 |
|
|
|
|
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 13 Февраля, 2011 - 23:19:39 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
http://m210.duke4.net/Files/BloodTC_14.02.2011.rar Архив с измененной анимацией RemoteTNT, ProxTNT, звуком зажигалки и новой таблицей lookup.dat от empy + новые файлы HRP
Сами TNT нужно потестить, хотя вроде работает как надо На днях буду переделывать анимацию обычной TNT и анимацию зажигалки к ней.
(Отредактировано автором: 14 Февраля, 2011 - 02:01:47) |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 14 Февраля, 2011 - 02:01:12 |
|
|
|
|
|
Всего записей: 311 : Дата рег-ции: Февр. 2011 : Отправлено: 14 Февраля, 2011 - 13:02:44 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Цитата: Много пришлось поправлять? Я уже толком не помню, где мне приходилось исправлять синие стены, просто пропустил через скрипт для обнуления pal'а
Переделал анимацию зажигалки, теперь выглядит более красиво
(Отредактировано автором: 14 Февраля, 2011 - 14:10:55)
Отредактировано модератором: LifeKILLED, 14 Февраля, 2011 - 23:10:20 |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 14 Февраля, 2011 - 14:06:24 |
|
|
|
|
Профиль : |
|
Цитата:Много пришлось поправлять? |
Немного. Вручную не трудно поправить. На каких картах, кроме е1м1-2 обнулял? Когда, кстати, планируешь начинать делать карты?
(Отредактировано автором: 14 Февраля, 2011 - 14:21:08) |
|
Всего записей: 311 : Дата рег-ции: Февр. 2011 : Отправлено: 14 Февраля, 2011 - 14:20:03 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Цитата:На каких картах, кроме е1м1-2 обнулял? |
Точно не помню, на 4й карте точно обнуленные, во всяком случае устранил синие текстуры, спрайты вроде не трогал.
картами займусь после того как отлажу анимацию и балланс между оружиями и монстрами, карты пока не имеют высокого приоритета |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 14 Февраля, 2011 - 14:58:58 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
ВЫПУСТИЛ ЦЕРБЕРОВ И ОНИ ЗАЧИСТИЛИ ТЕМУ
Вижу, поперли понты? Теперь еще больше моделей, еще больше визуальных эффектов
[M210®], первое пожелание. Отодвинь монахов чуть подальше от закрытой двери в склеп. Тогда они не станут улетать наверх. Это вынужденная мера, т.к. в дюке походу у врагов больше радиус.
Второе. Что там со связанными секторами? В режиме Polymer вообще черный фон вместо многоэтажности. Из-за чего это, и как это можно устранить? Я не про черный фон а вообще про работу многоэтажных секторов.
P.S.: Начинаю смотреть туториалы по Mapster32... Может, смогу чем-то помочь |
|
Всего записей: 1694 : Дата рег-ции: Июль 2004 : Отправлено: 14 Февраля, 2011 - 23:18:03 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
LifeKILLED, было бы замечательно, если поможешь А черный переход вместо ROR я так понял обуславливается отключенной командой showview, которая видимо является неотъемлимой частью RORа и некоторых эффектов (я например использовал showview для работы crystal ball) т.е. команда рисует чтото типа окошко в окошке перед кадром и как в случае с ROR за кадром.
Я думаю создатели eDuke32 сами включат поддержку ROR и sv после того как полимер будет работать более менее без глюков, а пока только радоваться работой в полимосте) SzilАrd BirС работает над оптимизацией ROR кода через исходник дюка, но пока что пропал куда то, надеюсь еще вернется
Отодвинуть монахов можно, хотя я думаю найдется другой способ это исправить...я думаю придется добавить инфу о монстрах в сам исходник дюка, там будет проще отлаживать радиусы монстров
(Добавление) Цитата:Теперь еще больше моделей, еще больше визуальных эффектов |
ну моделями решили заниматься зарубежные форумчане, empyrock добавляет потихоньку...забавно совпадение с empy
Световые эффекты существуют в ТСе уже давно, но я пока не разговарию о них потому что там есть свои глюки и мелочи Например свет с зажигалки пришлось убрать изза того что игра вылетала в мультиплеере
(Отредактировано автором: 15 Февраля, 2011 - 00:45:46) |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 00:37:49 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Сейчас у меня появилась интересная мысль...т.к. мой ТС пока что является неиграбельным из-за того что не имеет нормальных карты, я решил использовать обычные дюковские карты...там не надо ничего изменять, улучшать и т.д, все что нужно будет, это внедрить туда бладовские текстуры, монстров заменить на бладовские и соответсвтенно оружия, т.е. на первое время это будет очень хороший способ отлавливания глюков в ТС связанные с монстрами и оружием |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 11:20:41 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Я могу попробовать сделать первую карту без многоэтажности. Для этого надо всего лишь поставить несколько односторонних спрайтов над дверью в склеп и над коридором. Надо только освоиться в редакторе. И это самая изощренная многоэтажность в игре, остальные уровни не такие зверские. Секреты в первом уровне уже настроены, а звуки настроить элементарно |
|
Всего записей: 1694 : Дата рег-ции: Июль 2004 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 12:01:00 |
|
|
|
|
Профиль : |
|
[M210®] А стоит тратить время? Серьезные баги видно и на текущих картах, да и мне кажется, что быстрее будет сделать более-менее играбельный 1 эпизод (хотя бы рабочие двери и лифты).
(Отредактировано автором: 15 Февраля, 2011 - 13:20:46) |
|
Всего записей: 311 : Дата рег-ции: Февр. 2011 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 12:13:56 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Совмещаю этажи в один Замучался тягать опорные точки, но дворик почти готов. Все-таки придется кое чем пожертвовать: в коридоре косые потолки по бокам. Но я их сам не замечал до этого момента, может, никто и не заметит в темноте?
(Добавление) Или вечером сегодня, или завтра доделаю первый уровень. Не забывайте, что я только осваиваюсь в mapster32... |
|
Всего записей: 1694 : Дата рег-ции: Июль 2004 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 12:34:20 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Цитата:А стоит тратить время? Серьезные баги видно и на текущих картах, да и мне кажется, что быстрее будет сделать более-менее играбельный 1 эпизод (хотя бы рабочие двери и лифты). |
Я тоже так думал, но все-таки пока не будет RORа, об играбельности можно забыть А на счет быстроты - не уверен...карты дюка же готовы, только спрайты поменять (скриптом) и текстуры, которые можно также менять скриптом если они соответствующие, в общем надо попробовать, лишним не будетЦитата:Совмещаю этажи в один Замучался тягать опорные точки, но дворик почти готов. |
Интересно что из этого получится окно то сделать получится на втором этаже?
Кстати еще один камасутра-ROR будет на 6м уровне (вроде бы) там чуть ли не элемент винтовой лестницы в начале уровня
Цитата:Серьезные баги видно и на текущих картах |
Дык в том то и дело, что мне не нужны крупные баги, я их сам вижу и могу устранить, а именно мелкие неприятные косяки типа 3й руки изза того что переменная не сбросилась после смерти сразу можно и не найти...или например ты целишь с зажатой клавишей огня и наступаешь на оружие, после чего игру корячит и она вытаскивает одну анимацию, а стреляет анимация подругому Такие косяки можно выявить на интересных картах с большими перестрелками...а на моих тех картах которые мы имеем на данный момент вроде как такими свойствами не располагают
(Отредактировано автором: 15 Февраля, 2011 - 19:01:57) |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 18:33:14 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
>> окно то сделать получится на втором этаже?
Спрайтами я могу сделать все, даже окно, не могу только косые линии делать. Главное разобраться, как эти спрайты потом уничтожить (надеюсь уж это-то в Дюковском движке есть... Я про gib- и explore-объекты). Спрайтовую камасутру я уже давно промышляю, опыт у меня большой
"Тру" многоэтажность: весь второй этаж и перила полигональные (сделаны из "плоских спрайтов") |
|
Всего записей: 1694 : Дата рег-ции: Июль 2004 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 19:02:22 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Кстати, как ты ориентируешься какой звук ставить на карте в качетсве свиста ветра например? Я хочу приготовить таблицу эмбиентов с цифрами, которые нужно будет прописывать в SE для воспроизведения соответствующего звука
Код:define AMB1 475 define AMB2 476 define AMB3 477 define AMB4 478 define AMB6 479 define AMB10 480 define AMB11 481 define AMB12 482 define AMB13 483 define AMB14 484 define AMB15 485 define AMB16 486 define AMB18 487 define AMB19 488 define AMB20 489 define AMB21 490 define AMB22 491 |
Вот например основа, если в SE прописать 480 (хайтаг или лотаг, точно не помню) то этот SE будет воспроизвожить звук AMB10.wav Ну в любом случае можно будет распаковать BloodTC.grp и найти там то что нужно
Если тебе нужны будут звуки которых не будет в списке, делай запрос на этом форуме, я добавлю его в код и выдам номер звука который ты потом вставишь в карту
(Добавление) Да кстати, когда закончишь с 1й картой и будет желание продолжить, начинай не со 2й карты а с 3й...я ее как то начинал делать но в итоге потом оставил, она практически готова, но нужно закончить с дверями (они открываются все на карте одновременно, имеют один и тот же хайтаг=0 )и некоторые двери с косяками(шкаф с крысами например или чемодан где кошачий глаз лежит ) и я пока не знаю как сделать "правильный" выход на этом уровне, хотя вроде как это реально |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 20:03:57 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Основную систему я понял. Хайтаг рулит ) А то что звуки в wav, это действительно полезно. В Mapedit было легче, т.к. можно было послушать звуки прямо там... Но winamp мне в помощь ) |
|
Всего записей: 1694 : Дата рег-ции: Июль 2004 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 22:35:39 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
ок, тогда можно будет составить таблицу со звуками, хотя можешь просто открыть user.con и там посмотреть в конце
А я только что закончил перерисовку анимации TNT...100 с лишним кадров, еле осилил)) Зато теперь анимация всех видов TNT, спрей и зажигалки выглядят более достоверно
Появилось несколько новых глюков связанные с новой механикой анимации, но некоторые поправлю, некоторые поправить нельзя, но его практически незаметно Также заметил глюки анимации в самом BLoodе, в ТСе у себя поправил, появляться не должен
В общем теперь нужно тестить...особенно много глюков наверно вылезит после смерти игрока, когда бывает не сбрасываются переменные после смерти, а при воскрешении остаются в средних значениях |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 15 Февраля, 2011 - 23:46:36 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Я вчера отвлекся, но сегодня все будет. Все идет нормально. Единственный минус: подвзорванное "окно" над дверью не будет иметь косых краев. Точнее их можно сделать только сверху. Но я постараюсь сделать как можно аккуратнее. |
|
Всего записей: 1694 : Дата рег-ции: Июль 2004 : Отправлено: 16 Февраля, 2011 - 12:37:58 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
ок, буду ждать=)))
http://m210.duke4.net/Files/BloodTC_16.02.2011.rar Вот кстати обновленная сборка, с замененной анимацией акимбо томмигана, всех видов TNT и Spraycan
Останется только анимацию и скорострельность теслы подправить, а то вроде бы стреляет очень быстро и на этом все вроде бы, все оружия будут готовы |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 16 Февраля, 2011 - 13:29:26 |
|
|
|
|
Профиль : |
|
Немного багов: При прокрутке оружия колесом не выбираются вилы. Если переключить колесом с динамита на спрей, то зажигалка убирается и достается вместе с оружием. Забыл исправить Цитата:definequote 149 PICKED UP BOX OF SHOTGUN SHEELS |
(Отредактировано автором: 16 Февраля, 2011 - 17:05:43) |
|
Всего записей: 311 : Дата рег-ции: Февр. 2011 : Отправлено: 16 Февраля, 2011 - 14:35:03 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
[M210®], пока я не забыл. Дюкомапперов очень много же.
Нужно написать инструкции по переносу звука из карт в Blood на карты BloodTC. Это очень рутинный процесс. Нужно написать инструкции "для чайников", перевести на английский. Достаточно рассказать про запуск обеих редакторов, указать комбинации alt+F6 и F10 (чтобы можно было подсмотреть в Mapedit, какой юзается звук) и про вставку этих звуков в BloodTC. Я не смогу потянуть все карты и даже первую, боюсь, не осилю. Надо найти чернорабочих. Я попробую сам написать инструкцию и перевести ее на английский, а ты распредели уровни между "чернорабочими" и добавляй звуки по их запросам. Такова моя идея. В написании простой инструкции на английском по переноске звуков. Если что, поедем в ЮАР и будем платить неграм по 10 копеек за эту работу )
Всю многоэтажность в игре я беру на себя. Будут небольшие искажения относительно оригинала, но геймплей сохранится и все будет максимально похоже выглядеть
Сложные комбинации рубильников и переключателей тоже могу взять на себя (я могу объяснить действие любой фишки в оригинале Blood). В крайнем случае, если не осилю все, то могу подсказать тем, кто будет это делать.
Текст инструкции можете написать сами в этой теме. Я что-то подпишу. Будет готовый вариант инструкции, опубликуем ее на Postmortem и Transfusion Обязательно на форумах eDuke и других дюковских, а можно и на iddqd Главное - понятная инструкция. Оружие и враги есть, что еще надо.
Но для начала надо подготовить все уровни к вставке звуков. Наверное, стоит настроить двери и секреты... Это мы можем и сами, но если кто поможет, будет хорошо. |
|
Всего записей: 1694 : Дата рег-ции: Июль 2004 : Отправлено: 16 Февраля, 2011 - 15:15:38 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Цитата:Забыл исправить Цитата:definequote 149 PICKED UP BOX OF SHOTGUN SHEELS |
Странно, исправлял же вроде Ну сейчас еще раз исправил, спасиб))))Цитата:При прокрутке оружия колесом не выбираются вилы. Если переключить колесом с динамита на спрей, то зажигалка убирается и достается вместе с оружием. |
Вилы - хрен с ним, тем более наверняка так и задумано движком, а с зажигалкой ченить придумаюЦитата:Всю многоэтажность в игре я беру на себя. Будут небольшие искажения относительно оригинала, но геймплей сохранится и все будет максимально похоже выглядеть |
Особо пока не замахивайся, все равно надо все карты делать с учетом дальнейшего использования настоящего ROR, программер щас не отвечает, но надеюсь ответит( он за неделю исправил многие RORовские глюки.
а на счет инструкции - я же так понимаю, они небольшой будет?)))))) Там же только найти спрайт в Бладе, найти радиус действия и что он воспроизводит, потом поставить такой же спрайт в дюка и задать такой же звук...собственно вот и вся инструкция |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 16 Февраля, 2011 - 19:26:43 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
В том то все идея, что инструкция будет маленькая, простая. Но в Blood-овских уровнях звуков немерена туча. Понадобятся чернорабочие. Первый уровень все-таки попробую закончить... Если будет ROR, то будет все ) |
|
Всего записей: 1694 : Дата рег-ции: Июль 2004 : Отправлено: 16 Февраля, 2011 - 20:04:56 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
ок, а когда увидеть то можно будет? :P |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 16 Февраля, 2011 - 21:05:01 |
|
|
|
|
Профиль : |
|
Есть какой-нибудь прогресс? Дюковские карты не конвертил? Хотя бы пару штук. |
|
Всего записей: 311 : Дата рег-ции: Февр. 2011 : Отправлено: 21 Февраля, 2011 - 12:04:57 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Не, пока не занимался ничем, но скоро время появится. а на счет конвертации, не понял вопроса...все конвертированные карты уже есть в проекте, только не рабочие |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 22 Февраля, 2011 - 16:05:27 |
|
|
|
|
Профиль : |
|
Цитата:на счет конвертации, не понял вопроса |
Цитата:Сейчас у меня появилась интересная мысль...т.к. мой ТС пока что является неиграбельным из-за того что не имеет нормальных карты, я решил использовать обычные дюковские карты |
Это. |
|
Всего записей: 311 : Дата рег-ции: Февр. 2011 : Отправлено: 22 Февраля, 2011 - 22:22:23 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
а ты про это Не, не занимался еще На этой неделе начну наверно |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 23 Февраля, 2011 - 00:18:32 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Вот че получилается
По мне как то не очень, пока наверно продолжать не буду |
|
Всего записей: 946 : Дата рег-ции: Янв. 2008 : Отправлено: 23 Февраля, 2011 - 22:49:53 |
|
|
|
|
WWW : Профиль : |
|
Первый скриншот хорош. :} Как будто в blood действительно есть такое место. |
|
Всего записей: 26 : Дата рег-ции: Май 2009 : Отправлено: 26 Февраля, 2011 - 07:29:24 |
|
|
|