| .::Russian Blood Community Forum::. »Blood: The Game We Playing In » Editing Center » Туман в уровнях |
| Страниц (2): [1] 2 » |
| 1. Blackwinged - 18 Октября, 2005 - 03:33:45 |
| Вот возник у меня такой вопрос по одной из интересных фич Blood - про туман. А возник после копаний в MapEdit'е и изучения документации к оному. Вообще, сейчас потихоньку подбираюсь к созданию костяков уровней для моего будущего творения, но речь не об этом. Как я понял, у тумана можно менять дальность и интенсивность. Вопрос - можно ли у него менять цвет? И ещё один - нельзя его разбивать на две части, чтобы, скажем так, одна, более густая, висела у земли, а в небе - более тонкая и менее плотная. |
| 2. jm - 18 Октября, 2005 - 10:32:20 |
| Нельзя |
| 3. jm - 18 Октября, 2005 - 16:43:55 |
| Я тут подумал... Впринципе вместе с уровнями можешь поставлять несколько лент полеэтилена разной степени прозрачности и проинструктировать пользователей как их правильно наложить на монитор |
| 4. Blackwinged - 18 Октября, 2005 - 17:46:02 | |
Цитата:
Шутник ты, jm , я ж в принипе спросил. |
| 5. jm - 20 Октября, 2005 - 12:56:51 |
| Шутки шутками, а в свое время в советстком союзе продавались, как бы их назвать... Цветные фильтры для чернобелых телевизоров. Без шуток (Отредактировано автором: 20 Октября, 2005 - 12:58:23) |
| 6. LifeKILLED - 21 Октября, 2005 - 03:34:31 |
| Помню-помню Blackwinged, если ты хочешь достиць эффекта "туман расстилается по земле", можешь просто сделать какую-нибудь дальность затенения на расстоянии, после чего наложить на пол 1-ю паллитру. Немножко фигово получится, но как есть. (такая щтука использовалась в адд-оне Banzai's Caleb's Reverange - где-то ближе к концу) Цвет тумана нельзя менять, т.к. 1-я паллитра (превращающая тень в белый блик) всего одна (Отредактировано автором: 21 Октября, 2005 - 03:35:06) |
| 7. Slava - 21 Октября, 2005 - 04:14:35 |
| А если создать две комнаты (room) одна над другой. Нижняя будет высотой по щиколотку, а над ней - обычного размера. В нижней сделать туман. Сработает? |
| 8. LifeKILLED - 21 Октября, 2005 - 05:43:00 |
| Оригинальный эффект "туман" делается для всей карты сразу. Далее: с двумя уровнями, конечно, сделать возможно, но сложновато будет повторять одни и те же контуры комнат, хотя это зависит от самих комнат |
| 9. jm - 21 Октября, 2005 - 11:00:42 |
| На сколько я помню ai начинает жестоко прогонять в случае сектора над сектором. Если пол будет неровный мне кажется получится так, что стоит залезть на какой нибудь ящик и всё - монстры тебя потеряли А вообще все равно не понимаю о чем вы. Туман как уже заметили для всего уровня. Всё остальное это фейки и скорее всего выглядеть будут достаточно убого. Эх... А между тем дымка в низинах очень легко делается при помощи самого дешевого "вертексного" тумана. |
| 10. Blackwinged - 21 Октября, 2005 - 18:39:30 | ||
| Я комнат в своём творении не планирую, да и вообще мне сложно представить комнату размером с целую равнину. Конечно, можно поставить невидимые стенки, но это как-то некрасиво. Вообще, мне от тумана хочется одного - чтобы он был в низинах, так как ряд уровней хочу сделать с большими перепадами по высоте. Ну вроде так получается - что наверху ясно, а внизу - туман лежит. Цитата:
А реализуемо ли это в MapEdit'е? Цитата:
Вообще мне этот "псевдо-туман" там понравился, но, блин, он... пропадает. (Отредактировано автором: 21 Октября, 2005 - 18:40:54) |
| 11. Slava - 21 Октября, 2005 - 21:27:50 | |||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| 12. Blackwinged - 21 Октября, 2005 - 22:36:18 | |
Цитата:
Можно из чего хочешь стрелять - эффект один. Туман пропадёт. Это в Bloodlines. А в SIN Campaign я ещё не играл. Руки никак не доходят. |
| 13. Hellen - 21 Октября, 2005 - 23:25:17 |
| Кстати, да. Вокруг «отмороженного особняка» имеются враги. Также они могут вылезти из самого помещения собственно на улицу. Т.о. я спокойно гасила их на улице и никаких особых неудобств не испытывала. Только разве что динамитом шарахнуть... Всегда было интересно, как такой волшебный эффект идущего снега сделан... |
| 14. Blackwinged - 21 Октября, 2005 - 23:51:02 | |
| Hellen , что, у тебя туман не пропадает? Цитата:
Чуствую, я много пропустил... Млин, всё, сегодня же ставлю и буду играть. |
| 15. LifeKILLED - 22 Октября, 2005 - 00:06:27 | |||
Цитата:
Да, я это тоже заметил. АИ считается только для этажа, в ктором ты стоишь... Хотя если монстры тоже будут бегать по тому же, нижнему этажу... Это еще не известно. Но вот при прыжке точно ерунда будет, это я согласен. Цитата:
Смеешься? Такого слова, по-моему, догда еще даже и не было Если ты, Blackwinged (Черный Плащ, что ли?), имеешь ввиду навесить над полом горизонтальнах полупрозрачных серых спрайтов (точнее, по меркам движка, конечно же, плоскостей... но все равно они названы спрайтами в редакторе... это было уточнение для jm, боюсь, что он начнет на эту тему офф-топик И вот еще что. Если хочешь, чтобы на больших расстояниях не глючело, разбивай сектора по-чаще. Ну вот, опять наболтался. Да черт, делать больше нечего! (Добавление) Цитата:
Есть специальные спрайты для снега и дождя, можно просто развесить их по карте, отключив их "непроходимость". |
| 16. Hellen - 22 Октября, 2005 - 01:10:47 | |||
Цитата:
У меня очень смешное видео – Gefroce 3 Ti 200. Ха-ха-ха! Все посмеялись! Н-да… кажется, припоминаю… В Bloodlines у меня также не глючило при стрельбе из чего либо… Цитата:
О-очень глубокая пропасть где-то от половины заделана этим «туманом». (Altar of Stone?) Да? (девушка может ощибаться). Цитата:
Не то. Там эффект настоящей снежной бури (бури, по крайней мере, по очущениям) сделан как раз с помощью «тумана». |
| 17. Blackwinged - 22 Октября, 2005 - 01:41:28 | |||||
Цитата:
Не, я ник взял под впечатлением творчества DarkThrone, знаете ли, песня у них там есть на альбоме "Total Death", как раз так и называется - "Blackwinged". Цитата:
А мне не смешно. Раз от разу у меня крепнет убеждение, что nVIDIA всё-таки чего-то с 6-ой серией нахимичила, раз на GeForce3 туман пропадает, если Цитата:
Цитата:
Не только. В Hallowed Grounds такая же фича и в ещё одном уровне в 4-ом эпизоде есть. Только это на облака больше похоже, потому что движется. Цитата:
А если такой вариант - задать туману, скажем, определённую границу, чтобы он только до неё и распространялся? Такое реально? Скажем, есть уровень с постепенным понижением. И вот надо сделать, чтобы внизу был туман, а наверху - нет. У меня только одна идея - сделать некую границу для тумана, а маркерами этой границы будут, ну например, стены ущелья. (Отредактировано автором: 22 Октября, 2005 - 01:48:36) |
| 18. Blackwinged - 22 Октября, 2005 - 22:14:40 | |
Цитата:
А вот ещё прикол хотите? На десерт. Я кажется понял, почему туман то пропадает, то нет. На основном компе с 6600 инсайд если запустить Bloodlines или SIN Campaign что под Вынь98, что под XP - туман пропадает всегда при выстреле из любого оружия. Чудеса. (Отредактировано автором: 22 Октября, 2005 - 22:15:12) |
| 19. jm - 23 Октября, 2005 - 08:38:47 | |||||
Цитата:
Нет, не реализуемо к сожалению (Добавление) Цитата:
Большая часть известных алгоритмов зародилась раньше, чем появилось железо способное их обслуживать (Добавление) Цитата:
выглядеть будет гнусно Цитата:
ай молодец Как сказал один человек из Софт лаб Нск, программист - "это желание дизайнера за которое ему вполне можно настучать по голове" Цитата:
Уффф. Да нереально сделать такое нормальным образом. Туман однороден для всего уровня, об этом уже говорили. А все фейки не дадут той атмосферы что нормальный туман. Либо надо быть достаточно гениальным для того, чтобы скрыть уродства фейка при этом не особо ограничив игрока. Вот и задачка тебе. Никого не слушай а пробуй эксперементировать сам - следи за балансом - сделай красиво, но чтобы не тормозило (LifeKilled (Добавление) Мысль на счет гадания на кофейной гуще - с большой вероятностью скажу - драйвера здесь непричем (и ты это лишний раз подтвердил своими тестами). Аргументирую. Во первых, Blood это dos приложение (а если быть точным dos приложение использующее dos4gw экстендер). Если вы ещё помните, никаких драйверов для видеокарт во времена dos ставить не нужно было (Отредактировано автором: 23 Октября, 2005 - 09:03:18) |
| 20. LifeKILLED - 23 Октября, 2005 - 21:36:25 | ||
| На счет разности исчезновения тумана могу все же заметить, что есть еще пара вариантов. Первое - различие версий Блада, второе - различие "яркости", отстроенной в опциях, хотя это только догадки. Цитата:
Ну я же несерьезно... Цитата:
Как я и говорил, можно сделать что-то похожее, например навесить полупрозрачных текстур на границу, а ниже окрасить все в белую текстуру. Кстати, можно просто вручную "затемнить" 1-й текстурой все, что ниже границы тумана, а "затемнение на расстоянии" сделать небольшое, тогда исчезновение тумана сведется к минимуму. Но опять же, все это надо испробовать. Мнение, jm - все будет гнусно выглядеть. Что ж, согласен, вероятность более чем есть. Если не подойдет первый вариант, у меня есть еще один вариант, почти стандартный. Может быть, это будет не совсем то, что хотелось, но все же... Допустим, мы действительно сделаем два этажа: чтобы расщелина была на нижнем этаже, а верхушка скал - на высоком. Делать границе полупрозрачной будет трудоемко, т.к. спрайты у нас лишь квадратной формы... Туда же добавляем тормоза от полупрозрачности. К тому же, если расщелины будут извилистыми, "видимость" более низкого уровня будет глючить, т.к. видимая область должна быть в форме правельного многоугольника без уходящих внутрь углов (кто не знал |
| 21. jm - 23 Октября, 2005 - 23:41:32 |
| Я далеко не level дизайнер да и с mapedit давно не общался, больше с duke'ковским, но вот мой вариант решения проблемы: http://uo.anadyr.org/files/temp/mytest.map Можно развивать и дальше. |
| 22. Slava - 24 Октября, 2005 - 01:40:44 |
| Смотрится очень хорошо. Можно запатентовать. Только подойдя к краю и выстрелив из напалма (использовал "LARA CROFT"), я тут же был разорван на кусочки. |
| 23. Blackwinged - 24 Октября, 2005 - 02:36:27 | |
Цитата:
Возможно. Всё тестится и крутится на One Unit: Whole Blood. Теперь осталось выяснить, что за версия стоит у Hellen, и тогда я наконец успокоюсь. |
| 24. Hellen - 24 Октября, 2005 - 03:08:15 | |
Цитата:
OUWB. Ха-ха... пришла и спутала Blackwinged'у все карты. EDIT: Специально еще раз проверила: нет, при выстрелах и даже при взрывах с туманом, сделанным по принципу Bloodlines, у меня ничего не происходит. (Значит, все-таки, не приснилось…) (Отредактировано автором: 24 Октября, 2005 - 03:30:12) |
| Powered by ExBB 1.9.1 Original Style v1.5a2 created by Daemon.XP |