| .::Russian Blood Community Forum::. »Blood: The Game We Playing In » Editing Center » Rotate-Двери |
| 1. Diman - 02 Октября, 2007 - 23:26:44 |
| в общем такая тема... буду объяснять на скриншотах...т.к. сломал уже себе нервы я делал двери, всё получилось..только вот спрайт вставить куда надо не удаётся: http://bloodent.narod.ru/Blood/CAPT0000.gif поэтому с дверью отезжает кусок стены конечно можно закрыть на это глаза, но хочется чтобы всё было идеально. насколько я понял из тутариальной карты...спрайт должен быть с краю, однако, как уже сказал ничО не получается. в общем опять требуется внятный, подробный ответ |
| 2. Feafaroth - 02 Октября, 2007 - 23:34:19 |
| 1. У тебя сектор двери прилеплен к стенке или сделан отдельным, таскаемым в 2D режиме по всей карте? Нужен отдельный! 2. Спрайт у тебя в каком секторе находится? Должен быть в секторе двери. (Отредактировано автором: 02 Октября, 2007 - 23:35:14) |
| 3. Nil - 02 Октября, 2007 - 23:38:21 |
| Feafaroth, не обязан! А вот что отдельным секторои должен быть - правда! причём owner должен быть тот сектор, в пределах которого происходит вращение. Кстати, врахать можно что угодно, даже черезвычайно сложные конструкции из смеси спрайтов, стен итд. просто надо знать как |
| 4. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 17:04:09 |
| Rotate - это и правда нервы. Правда, немного меньше, чем combination switch и path sector, но все же. Самая злая вещь на этапе освоения mapedit! Самое главное - сделать отдельный сектор, чтобы его точки НЕ СОВПАДАЛИ с точками окружающего сектора, а то карта запорется (или, по крайней мере, та комната). Ладно, рисоветь сектора умеем Как ставить Marker? Отвечаю. Ставите на ось вращения - то есть где-то там, где у двери должны быть петли. Как его поворачивать? Ну, создали сектор. Подвинули. А теперь вращаем дверь на угол, на который дверь должна повернуться. На глаз, наверное. Теперь фишка. Если рисуешь дверь открытой, маркер движется к положению закрывания. Т.е. рисуем открытую дверь, тягаем маркер кнопками < >, как бы закрываем дверь. Ежели охота нарисовать дверь закрытую, придется привыкнуть к тому, чтобы вертеть маркер против вращения двери. Именно назад, в другую сторону. Угол вращения маркера относительно своего первоначального положения - угол движения двери. Только, если дверь рисуется закрытой, маркер надо вращать на противоположный угол. Если нахимичишь с маркерами, и дверь начнет кружиться х** знает куда и сколько раз - поменяй сектор на Normal, потом опять на Rotate и получи здоровый маркер. Все. Остальное сам попробуй в редакторе. В любом случае, это надо испробовать в редакторе и набраться опыта. Nil!!! Если я что-то не так объяснил, отпишись, чтобы звучало понятнее. Очень прошу! |
| 5. Nil - 16 Октября, 2007 - 17:06:42 |
| LifeKILLED, плохой совет - вращать < >. ЗАПОМНИТЕ! МАРКЕР ДВЕРИ ВРАЩАЕМ ТОЛЬКО [ и ]! иначе будут глюки. |
| 6. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 17:08:31 |
| Да лааааадно! Ты хоть скажи, Nil, получается сделать или нет? |
| 7. Nil - 16 Октября, 2007 - 17:13:30 |
| LifeKILLED, что? двери? смеешсся? ты мою карту не видел, но я кажу : на ней кончились стены, сектора, X сектора и там 1500 спрайтов. как думаешь, двери есть? Да там одних только шкафов с 2 дверцами - 3, с одной дверцей... между комнатами... а комнат штук 10... а залы, кухня... туалеты... Кароче, обижаешь |
| 8. LifeKILLED - 16 Октября, 2007 - 17:14:40 |
| Рад за тебя |
| 9. [M210®] - 07 Июня, 2008 - 18:52:38 |
| А где можно взять туториал для создания карт Для Blood? Я так понял он отличается для тутора для Duke3d? Меня интересует, как создаются простые двери...т.е. я так понял, в редакторе двери делаются открытыми, а в игре они закрыты...сами закрываются в начале игры? |
| 10. Diman - 12 Июня, 2008 - 14:16:55 |
| http://www.planetblood.com/controlz/ здесь всё (Отредактировано автором: 12 Июня, 2008 - 14:17:23) |
| 11. [M210®] - 12 Июня, 2008 - 17:47:35 |
| Спасиб |
| Powered by ExBB 1.9.1 Original Style v1.5a2 created by Daemon.XP |