| .::Russian Blood Community Forum::. »Blood: The Game We Playing In » Editing Center » TC Blood for Duke3D |
| Страниц (35): первая страница « 25 26 27 28 29 30 31 32 33 [34] 35 » |
| 1199. [M210®] - 21 Июля, 2012 - 00:16:08 |
| Не, ну с линией то понятно, это у себя уже сделал |
| 1200. LifeKILLED - 22 Июля, 2012 - 02:05:09 |
| Черт, точно |
| 1201. [M210®] - 22 Июля, 2012 - 09:38:00 |
| ну поидее я уже сделал, там стоит z motion у которого tx направлен на слайд, у себя я сделал подобным образом, с применением опорного сектора. |
| 1202. Diman - 28 Июля, 2012 - 11:44:14 |
| [M210®] Если твой TC будет заверешен, сделаешь ли поддержку модов? Я имею ввиду - оружие, монстры или карты. Я делаю сейчас репозиторий, так что если будет доступно - уже сейчас могу сделать специальную секцию для твоего TC (кстати, скажи как лучше представить его) |
| 1203. LifeKILLED - 28 Июля, 2012 - 13:43:32 |
| Diman, сам видишь, все приходится делать скриптами с нуля. Возможно, если ты научишься писать скрипты для eDuke, то сможешь конвертировать свои карты. А дальше все просто - кидаешь карты и ресурсы в папку BloodTC и получается твое дополнение к TC, который сам является дополнением... Функциональность явно выше, чем в Blood, и можно уже ни в чем себе не ограничивать |
| 1204. Diman - 28 Июля, 2012 - 16:03:30 |
| LifeKILLED Сказать честно - мне до сих пор не ясно чего вы не объединились с ребятами из C2G. У них многое уже готово, но похоже все опять заглохло. |
| 1205. LifeKILLED - 28 Июля, 2012 - 16:55:41 |
| Поэтому и не объединяемся, что у них все заглохло |
| 1206. [M210®] - 28 Июля, 2012 - 19:08:43 | ||
Цитата:
Ну собственно, LifeKILLED тебе все объяснил, BLoodTC является модом к eDuke32, поэтому нет ничего сложного в том, чтобы прикрутить к BloodTC новое оружие или монстра С картами проще, для этого есть mapster32, а в системе эффектов правда придется разбираться заного, она отличается от Bloodовской, но я потом хочу написать тутор как им пользоваться и специально для этого создал карту bltest.map, там можно посмотреть почти все эффекты. У меня есть уже пара мапперов, которые применяют эту систему, там ничего сложного нет, если разобраться Цитата:
Что имеешь в виду под представить? Я помню ты вроде хотел переделать свою карту с замком (кажется alone in the dark?) под ТС? (Отредактировано автором: 28 Июля, 2012 - 19:13:05) |
| 1207. Лекс - 29 Июля, 2012 - 17:31:24 |
| Извеняюсь, что не по теме, но может кому будет интересно посмотреть на это: http://www.youtube.com/watch?v=w39xTcrfUVE&feature=plcp Может попробую перенести так же блад, как затея вам? Кстате тоже ведь к ТС относится) |
| 1208. [M210®] - 29 Июля, 2012 - 20:13:49 | |
Цитата:
Попробуй, получается здорово)) Использовал исходный код SW? хотя я бы на твоем месте первым бы перенес Redneck Rampage, его на Думе еще не было, а BloodTCов на нем уже как бы полно |
| 1209. Лекс - 29 Июля, 2012 - 21:17:20 | ||
Цитата:
Нет, я делал по другому, писал видео в разрешении 320x200, раскладывал его на кадры и потом высчитывал офсеты для оружий. Особенно геморойным был меч, потому что у него изначально 3 спрайта было) Исходники может быть буду смотреть, чтобы найти балансировку хитсканов, урон нинзя и т.п. Цитата:
Да в том то и дело, что нормального ТС блада на дум я ни разу не видел, а ведь хочется пробежаться калебом с польностью рабочим динамитом например) Реднек будет обязательно, но по позже) |
| 1210. [M210®] - 30 Июля, 2012 - 00:09:19 | |
Цитата:
ну удачи тебе на счет анимации оружия Blood, используй qavedit, там вся анимация оружий есть, не надо извращаться с видео (я тоже так делал, когда не знал об qaveditorе) из-за этого анимация получалась дерганой и некрасивой |
| 1211. Diman - 30 Июля, 2012 - 20:47:59 |
| [M210®] Мой номер 817982. Связывайся пожалуйста) Буду ждать) |
| 1213. Diman - 02 Августа, 2012 - 23:16:25 |
| мз Блин, МЗ, напомнил мне наисмешнейший баг из FEAR2: http://www.youtube.com/watch?v=Dj7KKHi6OIE |
| 1214. [M210®] - 02 Августа, 2012 - 23:17:40 |
| Кстати этот глюк поразному описывают, поэтому я его видел только один раз))))) Поидее в майской версии я его исправил, наверно ты ее не видел еще |
| 1215. Лекс - 12 Августа, 2012 - 18:49:02 |
| Поиграл в апрельскую версию. Мой совет как разраб разрабу - вычищай отсебятину) Ну например - у ГГ всего 3 Pain звука, которые крутятся постоянно и не зависят от кол-ва здоровья, но у тебя использованы ещё другие, которые вообще для декораций. Мелочь конечно, но бросается во внимание сразу же. Вилы - чуть медленнее надо сделать фаир. Шотган - анимацию обычного выстрела нужно сделать чуть быстрее. Томмиган - Альтфаир слишком дёрганый. Всё остальное уже боле менее(да да, я динамит имею ввиду). (Отредактировано автором: 12 Августа, 2012 - 18:49:34) |
| 1216. [M210®] - 12 Августа, 2012 - 22:08:32 | |
| Да, отсебятина есть, но не там где ты написал Условия такие: Цитата:
как бэ явно не 3 звука Ну если у тебя есть более точная инфа зависимости от здоровья и названия звуков, поправлю В новой сборке будет абслютно другая анимация оружий, за исключением динамита, вроде еще больше похожая на оригинал В общем должна удивить по новой (Отредактировано автором: 12 Августа, 2012 - 22:27:51) |
| 1217. Лекс - 13 Августа, 2012 - 12:54:51 | |
Цитата:
3 Pain звука у Калеба в оригинале бро. Т.е. они тупо крутятся рандомно и играют при любом кол-ве здоровья. У тебя же заюзаны другие звуки, которые нужны для декораций(например добивая какого либо чувака распятого на стене) Звуков смерти у Калеба всего 2 в оригинале, а именно - Один при обычной смерти, а другой при смерти от сильного урона(например от сильного взрыва). (Это уже просто как инфа). Если не будет ясно в чём суть, то вышлю названия звуков. Заметил ещё одну вещь - звук зажигалки другой. В оригинале используются 2 одинаковых звука открытия и закрытия зажигалки, просто звук закрытия вопроизводится на тон ниже.(Тоже как инфа) |
| 1218. [M210®] - 14 Августа, 2012 - 00:50:15 | |
Цитата:
Дюковский движок слабо оперирует звуками, там мало что можно изменять, можно изменить тембр, если это оно По поводу инфы о painе спасибо, просто я очень давно не играл в оригинал без бессмертия, и особо не проверял те данные, о которых мне говорили про эти звуки, просто сделал как сказали |
| 1219. LifeKILLED - 23 Августа, 2012 - 19:15:54 | |
Цитата:
Думаю, это именно оно. А вообще-то что мешает сделать копию звука зажигалки и изменить сам звуковой файл? |
| 1220. [M210®] - 23 Августа, 2012 - 22:50:41 | ||
Цитата:
Это как то по-быдловски получается Сейчас пока в планах переделать кровь на стенах и сделать босса первого эпизода. Кстати в качестве бонуса могу выложить список(неполный) послеапрельских исправлений Код:
Некоторые пункты могут показаться абстрактными, я их веду чисто для себя, на всякий случай |
| 1221. LifeKILLED - 24 Августа, 2012 - 22:27:56 |
| Очень интересно! По поводу текстур не волнуйся, в идеале ведь так и так должны быть новые текстуры |
| 1222. [M210®] - 29 Сентября, 2012 - 01:41:52 |
| Сегодня опубликовал новый релиз, встречайте http://m210.ucoz.ru/load/bloodtc_for_eduke32/2-1-0-34 Первый эпизод можно считать полностью законченным и играбельным, второй эпизод можно пройти до последнего уровня, но звуков, эффектов и уровней сложности в нем нет...вернее уровни сложности не настроены, а значит на легком уровне сложности будет столько же врагов сколько и на сложном. Много исправлений и дополнений в лучшую сторону |
| 1223. LifeKILLED - 29 Сентября, 2012 - 11:11:23 |
| Класс. Первое, что бросилось в глаза - Дюковское затемнение слишком сильное. Прибавил в настройках рендера Ambient на максимум и получил что-то похожее на Блад |
| 1224. DrKugelschreiber - 29 Сентября, 2012 - 14:29:22 |
| Отлично играется и атмосфера та самая! Делай дальше, не останавливайся |
| 1225. [M210®] - 29 Сентября, 2012 - 17:40:06 | |
| Спасиб http://sourceforge.net/projects/bloodhrp/ вот пока все что есть, вроде больше никто не занимается этим...ну с выпуском релиза, может быть кто-то еще разу моделек сделает, как это было и раньше Цитата:
Это в OpenGL все темное почему то, в софтваре все ок всегда было |
| 1226. LifeKILLED - 29 Сентября, 2012 - 23:16:06 |
| Я как раз собираюсь покупать лицензию 3D-Coat (из подобных прог больше всего нравится), так что возможно, я серьезно и займусь моделями и текстурами ) Но, конечно, быстро сделать не получится, я еще только учусь, можно сказать |
| 1227. [M210®] - 30 Сентября, 2012 - 01:59:25 |
| Ну было бы круто в любом случае |
| 1228. cuba_13 - 02 Октября, 2012 - 14:19:47 |
| Доброго всем времени, я тут новичок Рад со всеми познакомится. Пишу по-поводу релиза TC Blood for Duke3D - 29.09.2012. Я может чего-то недопонял, недочитал, но кроме полноценного запуска на семерке я там не заметил особой разницы с оригиналом...мне-то старый добрый ламповый блад конечно роднее, но не понял смысла портировать на eDuke32, если графа остается такой же... Просто я думал, что это будет аналогично обалденнейшему Duke Nukem 3D HDR Polymer...ан нет или, может, я чего в настройках не включил, но там и настроек-то как таковых нет особо... Еще плоховато, что максимальное разрешение оканчивается 1600*900, вроде бы...и непонятно, что дает галочка polymer Прошу на меня не накидываться, а спокойно все разъянить. Спасибо |
| 1230. LifeKILLED - 02 Октября, 2012 - 21:24:06 | |
| cuba_13 Это как раз хорошо, что разницы нет!!! Целью было как можно точнее воссоздать Blood на открытом движке ради запуска на семерке, фильтрации текстур и, конечно же, всех фишек касательно улучшенной графики. Функция polymer включает динамическое освещение в паре мест (например, дверь в часовню в первом уровне). Работа по улучшению текстур ведется, но пока вяло. Кстати, касательно HRP (ссылка ниже): [M210®] Цитата:
Я так и не смог подключить улучшенные текстуры |
| 1231. empy - 02 Октября, 2012 - 21:54:06 |
| Быстро пересобрал хрп. Архив кинь в bloodtc/autoload. Проверь, чтобы в файле bloodtc.def, который в папке bloodtc, была строчка include highres/highres.def и она была не закомменчена. При запуске поставь галочку enable autoload folder. http://www.mediafire.com/?gamr1ejduzu62i5 (Отредактировано автором: 02 Октября, 2012 - 21:55:15) |
| 1232. xxblx - 03 Октября, 2012 - 00:48:10 |
| [M210®] Большое спасибо тебе за проделанную работу! Я уже достаточно давно (не меньше года) наблюдал за ходом работ и рад, что релиз наконец-то состоялся. Пересобрал для себя BloodTC под Linux и теперь играю. Как в старые добрые времена. Если кому сборка BloodTC на EDuke32 (собирал движок из исходников стянутых с svn 01.10.2012) на под Linux нужна - сообщите, выложу. Жду остальные эпизоды! Еще раз спасибо за проделанный труд! (Отредактировано автором: 03 Октября, 2012 - 00:49:21) |
| Powered by ExBB 1.9.1 Original Style v1.5a2 created by Daemon.XP |