| .::Russian Blood Community Forum::. »Blood: The Game We Playing In » Editing Center » TC Blood for Duke3D |
| Страниц (35): первая страница « 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 28 29 30 31 32 » последняя страница |
| 873. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 11:26:17 | ||||
Цитата:
с этим уже ничего не поделаешь
у меня все правильно работает...видимо потому что там осталась старая система...триггер срабатывает если попасть в самый верхний левый смайл. Цитата:
Это тоже можно сделать (Добавление) Цитата:
у меня в софтваре 100fps, в полимосте 500, может че путаешь? (Добавление) ну вообще да, где то раза в 2 производительность падает, но тут уже ничего не поделаешь, сам не хотел использовать циклы, но бля другого способа как оказалось сделать этого нет (Отредактировано автором: 27 Мая, 2011 - 11:29:21) |
| 874. empy - 27 Мая, 2011 - 11:44:49 | ||
| Какой z-vel ставить для активации кнопками, как на 3 карте? Если оставить 0, то он срабатывает сам. Цитата:
Просто y-vel был указан только для одного спрайта. Пофиксил. Цитата:
Вот это очень плохо. У меня ноут конечно говно, но даже с полимером больше фпс. |
| 875. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 12:04:56 | |
| Подправил произовдительность, так лучше? http://m210.duke4.net/Blcons/blcons_27.05.2011.rar Но тогда все-равно увлекаться чрезмерным расставлением триггеров не стоит, сейчас я просто урезал величину сканирования где-то в 6 раз, это предел. ну и конечно производительность будет зависеть от количества спрайтов. если спрайтов на уровне будет 16383 то производительность при трех триггера будет точно такая же, а сейчас на карте их 1051, поэтому тут в 14 раз пр. выше. (Добавление) Цитата:
ставь пока что 5й, на хайтаге 1 наверно |
| 876. empy - 27 Мая, 2011 - 12:20:53 | |
| Заметно лучше стало. То есть, этот триггер сканирует каждый спрайт на карте и из-за этого тормозит? Цитата:
Не работает. Можно еще увеличить радиус звука, чтобы его было слышно на большем расстоянии? (Отредактировано автором: 27 Мая, 2011 - 12:22:06) |
| 877. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 12:33:19 | |||
Цитата:
а сейчас не слышно? Конфига для радиуса там щас нет....максимум что могу сделать, это приклеивать этот спрайт звука к игроку. Цитата:
да, он сканирует все спрайты, находит свой TXRX канал и реагирует на него http://m210.duke4.net/Blcons/blcons_27.05.2011(rev.B).rar вот сделал 5й бит для кнопки, теперь работает...на хайтаг ставь количество переключений, т.е. 2 кнопки, хайтаг = 2 временный еще не делал. А зачем делать звук со временем? я там хотел задействовать количество проигрывай звука, это же тоже может пригодиться? (Добавление) Цитата:
сейчас подумал, надо тогда сделать counter, который будет активировать другие спрайты через время...т.е между звуковым спрайтом и триггером будет стоять канал каунтера Так даже триггер временный делать не придется (Отредактировано автором: 27 Мая, 2011 - 12:35:13) |
| 878. empy - 27 Мая, 2011 - 12:46:46 | |||
Цитата:
Лучше так. Потому что иногда нужные спрайты раскиданы по всему уровню, так что звук можно не услышать. Цитата:
В конце 3 карты, уже после взрыва, Калеб говорит 'End of the line'. Как это сделать без задержки? Цитата:
А если сканировать только определенные спрайты (монстров, бутылки, ключи, мишени). Не все же спрайты используются для активации. (Отредактировано автором: 27 Мая, 2011 - 12:50:47) |
| 879. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 13:20:55 | ||
Цитата:
Они все имеют разные индификационные номера, например может получится что первая бутылка будет иметь номер 1 а вторая 16000, лучшим способом было бы заносить во время загрузки карты все эти номера в массив, но это не прокатило, т.к. один триггер может перезаписать ячейку для другого спрайта, другими словами получается каша из всего, массивов пер актор не существует Если указывать что нужно искать именно эту бутылку, то это уже будет быдлокод, который будет еще и 3-4 раза больше моего,т.к чуть ли не каждый тайл придется описывать отдельно и это не является универсальным, т.е. такое будет работать только для наших карт, а если создавать свою, тут уже либо извращаться либо дописывать код под себя что не каждый сможет, а я хочу чтобы все было также просто как в оригинале. Ну и самое главное сейчас скорость картинки падает где-то на 10-20фпсов, стоит ли дальше извращаться над кодом если и так все нормально уже? Даже при 16 триггерах на средней карте скорость не падает ниже 80фпс, играть так же комфортно как и раньше вприцнипе. Цитата:
В общем сделаю тогда счетчик времени на уровне...вот только надо придумать, какой иконку для него сделать (Отредактировано автором: 27 Мая, 2011 - 13:29:34) |
| 880. empy - 27 Мая, 2011 - 13:33:08 |
| Еще забыл вопрос. В дюке есть бочки, из которых при разбивании выпадывает определенный спрайт. Можно таким же способом сделать врагов, из которых будут падать ключи? |
| 881. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 13:41:03 | |
Цитата:
Кстати надо с этим будет разобарться |
| 882. empy - 27 Мая, 2011 - 15:33:47 |
| Можно сделать спрайты кнопок проходимыми? Сейчас даже если спрайт в мапсетере синий, через него нельзя пройти. |
| 883. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 15:58:43 | |
| Ты про это? Код:
кнопка 6190, все норм...может не то меняешь? (Отредактировано автором: 27 Мая, 2011 - 15:59:23) |
| 884. empy - 27 Мая, 2011 - 16:29:28 |
| Просто я использовал 132, как у тебя на пианино. Но у 6190 хайтаг не меняет звук при переключении. |
| 885. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 16:29:37 | |
| http://m210.duke4.net/Blcons/blcons_27.05.2011(rev.C).rar Временный активатор имеет тайл 21, работает также как и все остальное, но нужно использовать 2 триггера, один активирует timeactivator, а активатор задействует триггер, сделал задержку на атракционе с бутылками для примера, лотаг там 200, значит сработает через 200/26 = 7 с небольшим секунды. калеб издаст звук и поднимится итем невидимости (Добавление) Цитата:
Это можно сделать...аты используешь хардкодовую кнопку...там мало че можно сделать |
| 887. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 16:47:00 | ||
| http://m210.duke4.net/Blcons/blcons_27.05.2011(rev.D).rar забыл положить тебе сам тайл 21 и немного переделал код кнопок - на хайтаг вешай ее звук, а если она требует ключ, то zvel 1 - ключ череп ... zvel 6 - ключ паук zvel 7 - это одноразовая кнопка, т.е. включил ее и больше переключаться не будет, поставь такой бит на кнопках в печке, как раз там одноразовые (Добавление) Цитата:
Это все прибудет со временем=)) Вообще, каждая кнопка имеет вот такой код: eventloadactor BL_BUTTON1 getactor[THISACTOR].hitag HITAGSAVED getactor[THISACTOR].lotag LOTAGSAVED setactor[THISACTOR].hitag 0 setactor[THISACTOR].lotag 0 state find_rx_tx_cannels enda actor BL_BUTTON1 state keyswitch enda он на всех кнопках стандартный, находится в sprites.con, можешь найти этот код, а потом дописать нужную кнопку. У меня сейчас запрогано только 3 кнопки, define BL_BUTTON1 6190 define BL_BUTTON2 6166 define BL_BUTTON3 6194 Можешь подписать еще несколько будет вот так: Код:
(Отредактировано автором: 27 Мая, 2011 - 16:51:56) |
| 888. empy - 27 Мая, 2011 - 16:56:49 |
| А поставить уникальный звук каждой кнопке можно? То есть, стандартный звук, когда хайтаг = 0. |
| 889. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 17:04:31 | |
Цитата:
чтоб лишний раз не вводить звук на новую кнопку? Тот что был сойдет за стандартный? |
| 890. empy - 27 Мая, 2011 - 17:08:37 | ||
Цитата:
Ну да. Цитата:
В том и дело, что в отличие от дюка, тут у каждой кнопки свой звук. |
| 891. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 17:12:57 | |
Цитата:
Да можно впринципе, тока влом разбираться какая кнопка какой звук издает И кстати можешь сказать какие звуки издают челы которые под поезд попадают? |
| 892. empy - 27 Мая, 2011 - 17:18:07 |
| С кнопками разберусь и сделаю тебе список, если надо. Заметил еще кое что. 6190 нужно нажимать точно в центр, чтобы она сработала, а 132 можно было нажать почти в любое место. Это заметно на пианино. Там кнопка сильно растянута и не работает по бокам. |
| 893. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 17:23:18 | |
Цитата:
Ну да, знаю это несовершенство, поэтому в ближ время хочу поменять, должна работать не хуже хардовой |
| 894. empy - 27 Мая, 2011 - 19:55:37 |
| Переделал все под новый триггер и добавил кнопки. http://rghost.ru/8210241 И хрп обновил. (Отредактировано автором: 27 Мая, 2011 - 20:03:14) |
| 895. [M210®] - 27 Мая, 2011 - 23:23:18 |
| ок, посмотрел, хорошая работа а на трерьей карте в локомотиве че, не получилось сделать дыру тогда, когда надо а не сразу или забыл?=) Там же поидее просто хайтаг поменять у бочки. Забыл еще сказать, надо на каждую дверь поставить автозакрытие...а то обратно идешь и все двери нараспашку |
| 896. empy - 28 Мая, 2011 - 00:33:55 | |
Цитата:
Сделал, но костылем. Почему-то explosive все равно активируется при взрыве первой бочки или не активируется вообще, если менять хайтаг. Или я опять туплю. http://rghost.ru/8254381 И посмотри двери. Поставил автозакрытие на двери в тамбур, теперь они открываются и закрываются все вместе. |
| 897. [M210®] - 28 Мая, 2011 - 01:38:29 | ||
Цитата:
Ну уже лучше, дырка в стене появляется в самом конце, а вокруг решетки как и было, сразу...сделай там также как у стены, поставь crack куда нить внутри печки.Цитата:
Да уж, это странно да кстати, в первом вагоне надо еще сделать шторки в кюпе, там где еще мыши водятся Как только это будет готово, можно записать видео Ах да, еще секторы за пределами поезда надо пометить как сметроопасными, чтобы когда выпрыгнул из поезда - умер Хотя наверно придется прогать свое правило для сектора, т.к. умирает он вроде там не сразу И еще по поводу дверей между вагонами...можно попробовать сделать дверь в виде train сектора, у которого можно менять скорость перемещения...а то уж очень эти двери медленно открываются (Отредактировано автором: 28 Мая, 2011 - 01:39:46) |
| 898. empy - 28 Мая, 2011 - 05:56:27 | |
| Есть еще способ, но там для каждой дырки нужен отдельный триггер. Так что не стоит. Сейчас единственный минус - можно взорвать эту стену динамитом. А можно крэк запрогать так же, как решетку, чтобы он взрывался только бочкой? http://rghost.ru/8269181 Цитата:
В смысле, таким поездом? http://infosuite.duke4.net/index.php?page=ae_horizont_b1 А какой-то активатор, который бы изменял скорость, сделать нереально? И у временного активатора баг. Он видимый, и пропадает через секунду после того, как ты его увидел. И z-vel = 7 не работает, если у кнопки есть x-vel. (Отредактировано автором: 28 Мая, 2011 - 08:09:37) |
| 899. [M210®] - 28 Мая, 2011 - 08:26:21 | ||||
Цитата:
ок, это поправлю
я знаю, но он с:ка такой не хочешь исзечать вообще, если ставить ему невидимость во время загрузки))Цитата:
вряд ли. но ченить попробую (Добавление) Цитата:
временный активатор будет теперь иметь тайл 31, с 21го по 30е у дюка идут спрайты оружий, вот он их и не хочет скрывать (Отредактировано автором: 28 Мая, 2011 - 09:04:43) |
| 900. [M210®] - 28 Мая, 2011 - 14:57:25 |
| Кстати на счет взрыва в локомотиве, можно крэк поставить не внутри поезда, а снаружи, тогда изнутри нельзя будет сделать дырку...а еще как вариант сделать взрываемую бочку и крэк далеко за пределами уровня, поидее бочка должна будет взорваться, взорвать крэк а он в свое время сделает дыру в стене (Добавление) http://m210.duke4.net/Blcons/blcons_28.05.2011.rar поправил кнопку при zvel 7 и посмотри теперь, можно наводится на ее угол и тоже нажать на нее |
| 901. empy - 28 Мая, 2011 - 17:22:31 | ||
Цитата:
Тогда можно будет взорвать стену снаружи и сразу закончить уровень. Цитата:
Так и сделаю. Все работает. |
| 902. [M210®] - 28 Мая, 2011 - 17:33:12 | |
Цитата:
ок, а я опять решил попробовать сделать ROR на первом уровне, вприцнипе получилось, но опять же изза невозможности стыковать 2 разных сектора, я не смог сделать перегородку над ключем у склепа, а там все нормально, пришлось вход немного пододвинуть, все заметно съехало, симметричности теперь нет. ну и т.к. для удаления и передвигания сектора использовал LEB, то на первый ROR карта потом стала так ругаться, что корежила весь уровень в игре, пришлось все удалить там Ну и посмотри саму карту, стоил ли вообще дальше извращаться http://rghost.ru/8323161 |
| 903. empy - 28 Мая, 2011 - 18:17:13 |
| Может, пока не стоит торопиться? С одной стороны неплохо, а с другой - все карты так не переделаешь, так что все равно придется ждать, когда сделают объединение. Ну или все описать и попросить helixhorned'a это сделать, потому что он уже добавил объединение в 1895, и поэтому может забить. |
| 904. [M210®] - 28 Мая, 2011 - 18:23:49 |
| empy может тогда попросишь, если не трудно...меня вряд ли поймут, грамматика плохая и из-за этого не люблю писать по англ а на счет торопиться - я думал сделать первый эпизод хоть с каким нить РОРом, а дальше ждать можно, т.к. основная работа уже будет закончена (Добавление) Зацени, сделал инерцию игроку и рокетджамп...можешь попробовать выстрелить в пол из напалма Вероятность вылета за пределы карты очень велика, но я думаю это потом как нить поправлю http://m210.duke4.net/Files/BloodTC_28.05.2011.rar |
| 905. empy - 28 Мая, 2011 - 20:56:31 | |
| Очень глючно. От выстрелов культистов на 1 карте меня закинуло на 2 этаж. Цитата:
У меня не на много лучше. И еще я слабо понимаю, что именно нам нужно. Можешь объяснить, а я тогда попробую перевести. |
| Powered by ExBB 1.9.1 Original Style v1.5a2 created by Daemon.XP |