| .::Russian Blood Community Forum::. »Blood: The Game We Playing In » Editing Center » Туман в уровнях |
| Страниц (2): « 1 [2] |
| 25. Slava - 24 Октября, 2005 - 03:33:39 |
| Вот! У нас появился повод приехать в гости к Hellen! |
| 26. Blackwinged - 24 Октября, 2005 - 04:45:22 | |
Цитата:
Ага. Ну просто чудеса в решете Дополнение: проверил ещё раз - всё то же самое. Можно новую технологию патентовать - пошаговый шутер. Например, пошаговый Blood, Quake и DooM 2. (Отредактировано автором: 24 Октября, 2005 - 05:27:55) |
| 27. jm - 24 Октября, 2005 - 10:28:15 | |||
Цитата:
Да какой тут патент, так - самое простое что пришло в голову (надеюсь речь о моём фрагментике, комплексую Цитата:
Я вот когда собрался печатать этот текст вместо [q написал хй Знак свыше Цитата:
Ну вообще связи не должно быть никакой. И скорее всего её нет. Я имею ввиду память и степень глючности. Почему так преположить не могу. Надо пытать Hellen Кстати, а что у тебя с вариантом который я реализовал ? Как выглядит я имею ввиду. |
| 28. Final22 - 24 Октября, 2005 - 18:21:58 |
| Jm eto moshno legko sdelat tuman v urovnjah mosh stelat takim obrazom 1 Sdelay uroven 2 Sdelay Bat file dlja tvoego urovnja 3 Sdelay INI file V nem vpishi nazvanie urovnja 4 V INI file otmet FOG - 0 - NET TUMANA FOG - 1 - Tuman Vot ivse |
| 29. Slava - 24 Октября, 2005 - 18:31:01 | |
Цитата:
|
| 30. Hellen - 24 Октября, 2005 - 18:41:22 | ||
Цитата:
Так туман будет на всем уровне (даже я знаю Так вот, можно я тоже вопрос задам: А что, разве Blood способен тормозить??? (нет, я не блондинка, Бог миловал, но я все равно не понимаю (Добавление) Цитата:
...и попал в невидимую стенку... (Отредактировано автором: 24 Октября, 2005 - 18:44:07) |
| 31. jm - 24 Октября, 2005 - 20:55:14 | ||||
Цитата:
Уважаемый, вы бы тему с самого начала прочли А то что вы написали в стиле "в огороде бузина а в киеве дядька" 1. Тема не о том как сделать туман, а как сделать layered fog скажем так Туман в низинах к примеру и только в них. Ву компрендо амиго ? 2. Вопрос задал не я. У меня всё хорошо Цитата:
Может. К примеру обработка прозрачных объектов штука тяжелая для процессора (и только для него, потому что никакой 3д акселерации у блада нет, окромя 3dfx версии конечно) Вот тебе ещё пример торможения - возьми вилы, подойди к стене и бей её. Через пару минут заметишь как сильно упадёт у тебя fps Цитата:
Цитата:
Так я ж предупреждал |
| 32. Blackwinged - 25 Октября, 2005 - 04:03:21 | ||
Цитата:
Способен, и сильно. Иначе на кой фиг я всех этим туманом пытаю. Цитата:
Это точно... |
| 33. LifeKILLED - 25 Октября, 2005 - 05:23:34 | |
| По поводу mytest.map А я разве не предлагал навесить полупрозрачных спрайтов?! Хотя за исполнение, jm, - пять По поводу тормозов на крутой видюхе. Может быть стоит отладить ярлык? Настроить аудио? Единственное, что нагружает графика Blood - это процессор. Видеопамять используется только для хранения, между нами чайниками, картинки, которая вылезет на экран, так что на эти цели хватит и 2-х мегов. Может быть, драйвера видюхи или материнки не отлажены под ДОС? Попробуй установить Standart VGA adapter в своем 98-м По поводу исчезновения тумана. Hellen, а ты уверена, что туман даже чуть-чуть не прореживается? Хоть на децл? (Добавление) Цитата:
Еще одно решение, только немного зверское... damage sector (разве туман не ядовит?) |
| 34. Hellen - 25 Октября, 2005 - 10:59:07 | |
Цитата:
Сто пудов. Ничего не меняется. |
| 36. jm - 25 Октября, 2005 - 17:14:30 |
| Можно и погуще - просто измени прозрачность спрайта. По моему такой "туман" как на шотах делается по нажатию то ли Ctrl P то ли Ctrl F |
| 37. jm - 25 Октября, 2005 - 19:41:26 |
| У меня ещё одна идейка. Не столь элегантная как туман (хотя тоже эксплуатирует спрайты). Опять же возможно кто-то подобное уже использовал и не раз Идея заключается в создании фейк эффекта отражения неба в воде или скажем на льду (даже лучше было бы наверное). http://uo.anadyr.org/files/temp/mytest2.map Единственное что плохо - целый ряд ограничений которые просто нельзя обойти из-за возникающих артефактов. Впрочем и в текущем варианте есть проблемка (Отредактировано автором: 25 Октября, 2005 - 19:54:01) |
| 38. Blackwinged - 25 Октября, 2005 - 21:08:27 | |
Цитата:
Колодец что ли? |
| 39. jm - 26 Октября, 2005 - 10:37:51 |
| Колодец если только квадратный На счет куски текстур внизу - да (Отредактировано автором: 26 Октября, 2005 - 10:40:35) |
| 40. Blackwinged - 26 Октября, 2005 - 16:28:58 |
| А кстати, почему так отображается? Это что, особенность движка игры? Я не первый раз эти куски вижу в реальных картах. Особенно часто в LOI встречал, когда по горам ползал. |
| 41. Slava - 26 Октября, 2005 - 21:11:18 |
| Во второй карте отражение больше похоже на продолжение неба. Оно-то не отражается зеркально. Выглядит как будто это - большая дыра на ковре-самолете закрытая стеклом, через которое можно наблюдать космос под ковром. Даже отражения луны не сделаешь. Про это, jm, ты говорил: "сразу не видно"? |
| 42. jm - 27 Октября, 2005 - 13:59:43 | ||
Цитата:
Без понятия. Такой вот у них паралакс Цитата:
Угу, про это и говорил. Луну я кстати тоже хотел поймать - не вышло Вобщем то в любом случае это фейк, но использовать можно. Скажем в опять же в недоступной для игрока области. Надо ещё попробовать с типами паралакса поиграть, может всё же удастся поймать луну Вобщем левел дизайнеру и карты в руки. |
| 43. Blackwinged - 27 Октября, 2005 - 22:51:16 | |
Цитата:
Это точно. У меня уже пара идей родилась, куда я такие эффекты вроде отражений и тумана воткну. Только в водичке поплескаться не дам. Чтоб иллюзия не рассеялась. |
| 44. Blackwinged - 28 Октября, 2005 - 02:29:14 |
| Кстати, может, конечно, зрение меня обманывает (искусно, хе-хе И ещё один момент - тормоза, как ни странно, от геометрии уровня и наличия всяких эффектов зависят слабо. |
| 45. jm - 28 Октября, 2005 - 09:04:31 | ||
Цитата:
Человеческий фактор. Я тоже достаточно мнительный Цитата:
Ничего странного. Геометрия там почти никакая. Конечных вершин мало если не сказать очень мало. Возьми комнату - куб - 4 вершины Прозрачность - наиболее тяжелый эффект. А потом, наверное, идет то о чем я говорил Hellen скопление decals - частиц от выстрелов например в одной области экрана. (Отредактировано автором: 28 Октября, 2005 - 09:10:19) |
| 46. Blackwinged - 13 Ноября, 2005 - 16:39:06 | |
Цитата:
Всё, мир заторможенного Blood наконец-то скрылся в густом тумане и кромешной темноте. |
| 47. Final22 - 18 Ноября, 2005 - 19:26:03 | |
Цитата:
Helen Тогда нужно сделать так называемый FRICTION До такого додумался мой друг! скоро расскожу как! |
| Powered by ExBB 1.9.1 Original Style v1.5a2 created by Daemon.XP |